在前面的文章 运营和分层 | tengblog ,我大概率不难理解用户分层的必要性了,那具体要怎么划分呢?
这篇文章向大家介绍下「用户分层」+「用户分群」的基本模型:
用户分层
一般来讲,一个新用户变成活跃用户,再转化为付费用户,不是一两个简单的步骤可以完成的,这是一个动态演进的过程。我们把整个过程看作是用户群体的演进,在这个演进的过程中,因为不能保证所有的用户会按照我们设想的步骤完成转化,所以各个步骤的用户群需要更精细化的分析。
用户分层的最大价值,就是通过分层对不同层级的用户采取不同的策略。
通用型分层
假设某产品,将用户划分为新用户、下载用户、活跃用户、兴趣用户、付费用户这几个层级,那么对于不同层级的用户,可能会采取以下不同的策略:
对于潜在用户策略:我希望潜在用户能下载产品,常用的策略是新用户福利;
对于下载用户策略:我希望下载用户能使用产品,此时应该用新手引导,让他熟悉产品。
对于活跃用户策略:我希望加深活跃用户使用产品的频率,那么运营人员要持续的运营,固化用户的使用习惯,提升用户对产品内容的兴趣度;
对于深度活跃用户策略:我希望深度活跃用户产生付费行为,运营人员可以使用不同的促销和营销手段;
对于付费用户策略:这是我的目标用户,我希望付费用户能一直维持这个状态。
推特的“1-9-90”理论
网络社区中有一个“1-9-90”理论,即在一个社群中,90%人在潜水、9%是活跃用户,1%是超级用户。这个理论也有更新,比如在某些高活跃社群,用户分层可以达到2:3:5的比例,即20%超级用户(每天都能发言),30%活跃群众(红包、福利、拼团拼课会出现),50%潜水用户。作为一个社交网站,优化用户结构是Twitter的头等大事。
Twitter把用户分成了新用户和现有用户,现有用户又被分成了消极用户、核心用户和超级用户。Twitter的目标就是——把访客从新用户转化为消极用户,从消极用户转化为核心用户,并最终转化成超级用户。
以下是Twitter对于根据新用户、消极用户、核心用户的不同特点采取的不同策略,供大家参考:
从新用户到消极用户
- 新用户特点:对Twitter不了解,不会使用Twitter功能
- 措施:尝试了诸多新手引导的策略,其中最为典型的就是“新用户学习流程”,目的是帮助新用户找到最开始应该关注的用户,形成基本的信息流,从而让新用户变成消极用户。
从消极用户到核心用户
- 消极用户特点:会看推文,但很少发文、较少与陌生人聊天、较少使用转推/引用/回复等高级功能
- 策略方向:
提高用户的使用频率:如果一个用户已经在正确地使用产品,但是使用频率还是达不到核心用户的频率,可以借鉴游戏中的一些方法,如连击、勋章等游戏化模式。这些方法可以有效鼓励用户提高产品的使用频率,帮助用户形成习惯。
增加用户使用产品功能的数量:当一个用户使用产品三种功能时,用户的留存率将会大大提高。Dropbox也有相同的成功案例,如让用户同时使用文件备份、分享和同步等。
让用户使用多个客户端:数据显示,同时使用多个客户端的用户,长期留存率会更好,如同时拥有桌面版、网页版和移动应用等。
用户分群
区别
用户分层,是基于大方向的划分,你希望不同层级用户朝什么核心目标努力,产品又怎样根据不同层级用户特点进行呈现。而用户分群,则是把用户按照更细的颗粒度进行切分。简单来讲,「用户分层」是按照某单一逻辑维度划分,而用户分群则是在分层基础上增加更多维度进行划分,这两者是相辅相成的。
用户分群的经典模型——RFM模型
RFM模型分别是:
- R = Recency 最近一次消费
- F = Frequency 消费频率
- M = Monetary 消费金额
因为有三个变量,所以要使用三维坐标系进行展示,X轴表示最近一次消费(Recency),Y 轴表示消费频率(Frequency),Z轴表示消费金额(Monetary),坐标系的8个象限分别表示8类用户,可以用如下图形进行描述:
我们可以解读一下其中比较重要的客户(编号次序RFM,1代表高,0代表低):
重要价值客户(111):最近消费时间近、消费频次和消费金额都很高。这就是我们需要的客户。
重要保持客户(011):最近消费时间较远,但消费频次和金额都很高。说明这是一段时间没来的忠实客户,需要主动和他保持联系。
重要发展客户(101):最近消费时间较近、消费金额高,但频次不高,说明客户忠诚度不高,但有潜力,需要重点发展。
重要挽留客户(001):最近消费时间较远、消费频次不高,但消费金额高。说明这可能是将要流失或者已经要流失的客户,应当采取挽留措施。
RFM模型主要适用于消费型用户,我们试着将这种三维划分的思路延伸至其他类型的产品,为大家提供一些思考方向:
- 金融:投资金额、投资频率、最近一次投资时间;
- 直播:观看直播时长、最近一次观看时间、打赏金额;
- 内容:评论次数、评论字数、评论被点赞数;
- 网站:登录次数、登录时长、最近一次登录时间;
- 游戏:等级、游戏时长、游戏充值金额。